Тема
Выбор игрового режима
Начните с действия игрока. Затем выберите режим в «Настройках режима» и нажмите «Отправить» на каждой участвующей кнопке.
| Что нужно на игре | Режим в интерфейсе | Кнопок |
|---|---|---|
| Прибавлять очко за каждое нажатие | Счетчик | 1 |
| Считать оставшиеся попытки или жизни | Декремент | 1 |
| Дать время на выполнение задания | Таймер | 1 |
| Начислять командам очки за удержание | Захват точки | 2 |
| Передавать время между участниками | Качели | 2–6 |
| Искать спрятанные устройства | Детектор артефактов | От 2 |
| Совместно собрать одинаковые символы | Крестики-нолики | Несколько |
| Показывать текущее время и подать сигнал | Часы | 1 |
| Проверить обмен между кнопками | Проверка связи | От 2 |
Важные различия
- Таймер — самостоятельный отсчёт на одной кнопке. Выбор одной группы не превращает несколько таймеров в общий синхронный старт.
- Захват точки — у каждой команды своя кнопка; обе могут набирать очки одновременно. Устройство не определяет, кто контролирует территорию вокруг него.
- Качели на двух кнопках подходят для шахматных часов. При большем числе участников после нажатия одной кнопки запускаются остальные невыбывшие, а не только следующий по очереди.
- Крестики-нолики показывают символ на каждой кнопке. Это совместная механика совпадения символов, а не классическое поле 3×3.
Перед игрой проведите репетицию выбранной механики и объясните её игрокам своими словами.