Перейти к содержимому

Выбор игрового режима ​

Начните с действия игрока. Затем выберите режим в «Настройках режима» и нажмите «Отправить» на каждой участвующей кнопке.

Что нужно на игреРежим в интерфейсеКнопок
Прибавлять очко за каждое нажатиеСчетчик1
Считать оставшиеся попытки или жизниДекремент1
Дать время на выполнение заданияТаймер1
Начислять командам очки за удержаниеЗахват точки2
Передавать время между участникамиКачели2–6
Искать спрятанные устройстваДетектор артефактовОт 2
Совместно собрать одинаковые символыКрестики-ноликиНесколько
Показывать текущее время и подать сигналЧасы1
Проверить обмен между кнопкамиПроверка связиОт 2

Важные различия ​

  • Таймер — самостоятельный отсчёт на одной кнопке. Выбор одной группы не превращает несколько таймеров в общий синхронный старт.
  • Захват точки — у каждой команды своя кнопка; обе могут набирать очки одновременно. Устройство не определяет, кто контролирует территорию вокруг него.
  • Качели на двух кнопках подходят для шахматных часов. При большем числе участников после нажатия одной кнопки запускаются остальные невыбывшие, а не только следующий по очереди.
  • Крестики-нолики показывают символ на каждой кнопке. Это совместная механика совпадения символов, а не классическое поле 3×3.

Перед игрой проведите репетицию выбранной механики и объясните её игрокам своими словами.

Инструкции для организаторов и игроков