Перейти к содержимому

Счётчики ​

Одно нажатие — одно изменение числа. Подходит для очков, выполненных действий, оставшихся попыток или жизней.

Счётчик вверх: «Счетчик» ​

Пример: команда должна выполнить десять действий.

  1. Выберите «Счетчик».
  2. Задайте «Начальное значение» = 0.
  3. Задайте «Максимальное значение» = 10.
  4. Выключите «Обнулять счетчик при макс. значении».
  5. Нажмите «Отправить».

Что происходит: после первого нажатия на дисплее 1, после десятого — 10. Дальше число не растёт. При включённом звуке достижение максимума сопровождается сигналом.

Если включить обнуление, на нажатии, достигающем максимума, счёт сразу станет 0: при максимуме 10 будет 8 → 9 → 0. Используйте это только если такой круговой счёт подходит правилам.

Для нового раунда: задайте начальное значение 0 и снова отправьте настройки.

Счётчик вниз: «Декремент» ​

Пример: команде выдали 30 попыток.

  1. Выберите «Декремент».
  2. Установите «Текущее значение» = 30 и «Начальное значение» = 30.
  3. Выключите «Возвращать в начало при нуле».
  4. Нажмите «Отправить».

Что происходит: нажатия уменьшают число 30 → 29 → 28… → 0. На нуле счёт останавливается. При включённом звуке будет сигнал.

Если включить возврат в начало, вместо нуля сразу появится начальное число: при начальном 30 будет 2 → 1 → 30.

Для нового раунда: снова задайте текущее значение 30 и отправьте настройки. Одного изменения начального значения недостаточно для установки текущего счёта.

Объясните игрокам ​

После засчитанного действия нажми кнопку один раз. Число на дисплее — наш текущий счёт. Не нажимай её для проверки или просто так.

После пробных нажатий верните исходное число перед настоящей игрой. Результат записывайте до выключения: сохранение настроек не означает, что каждое игровое нажатие сохранено после потери питания.

Инструкции для организаторов и игроков