Тема
Счётчики
Одно нажатие — одно изменение числа. Подходит для очков, выполненных действий, оставшихся попыток или жизней.
Счётчик вверх: «Счетчик»
Пример: команда должна выполнить десять действий.
- Выберите «Счетчик».
- Задайте «Начальное значение» =
0. - Задайте «Максимальное значение» =
10. - Выключите «Обнулять счетчик при макс. значении».
- Нажмите «Отправить».
Что происходит: после первого нажатия на дисплее 1, после десятого — 10. Дальше число не растёт. При включённом звуке достижение максимума сопровождается сигналом.
Если включить обнуление, на нажатии, достигающем максимума, счёт сразу станет 0: при максимуме 10 будет 8 → 9 → 0. Используйте это только если такой круговой счёт подходит правилам.
Для нового раунда: задайте начальное значение 0 и снова отправьте настройки.
Счётчик вниз: «Декремент»
Пример: команде выдали 30 попыток.
- Выберите «Декремент».
- Установите «Текущее значение» =
30и «Начальное значение» =30. - Выключите «Возвращать в начало при нуле».
- Нажмите «Отправить».
Что происходит: нажатия уменьшают число 30 → 29 → 28… → 0. На нуле счёт останавливается. При включённом звуке будет сигнал.
Если включить возврат в начало, вместо нуля сразу появится начальное число: при начальном 30 будет 2 → 1 → 30.
Для нового раунда: снова задайте текущее значение 30 и отправьте настройки. Одного изменения начального значения недостаточно для установки текущего счёта.
Объясните игрокам
После засчитанного действия нажми кнопку один раз. Число на дисплее — наш текущий счёт. Не нажимай её для проверки или просто так.
После пробных нажатий верните исходное число перед настоящей игрой. Результат записывайте до выключения: сохранение настроек не означает, что каждое игровое нажатие сохранено после потери питания.