Перейти к содержимому

Захват точки ​

У каждой команды своя кнопка. Пока игрок держит её нажатой, команда получает очки. Отпустил — начисление остановилось.

Команда 1 держит свою кнопку и получает очки; команда 2 независимо делает то же самое

Обе команды могут набирать очки одновременно. Кнопка не определяет присутствие противника, не ждёт завершения «захвата» и не запрещает очки другой команде. Эти правила организатор задаёт отдельно.

Что понадобится ​

  • Две Airso Button: по одной на команду.
  • Одна настроенная группа.
  • Понятные правила: где стоят точки, кто может нажимать и когда фиксируется результат.

Настройте две кнопки ​

НастройкаПервая кнопкаВторая кнопка
РежимЗахват точкиЗахват точки
Команда этой кнопкиКоманда 1Команда 2
Очков в секунду11
ID группыОдинаковыйОдинаковый
Включить связь и обменВключеныВключены

На каждой кнопке отдельно отправьте общие настройки и настройки режима. Скорость начисления может быть от 1 до 100 очков в секунду; для одинаковых условий задайте её одинаковой на обеих точках.

Проверьте действие ​

  1. Удерживайте первую кнопку примерно 5 секунд.
  2. Убедитесь, что её счёт вырос примерно на 5 очков при скорости 1 очко/с.
  3. Отпустите и убедитесь, что счёт перестал расти.
  4. Проверьте вторую кнопку таким же способом.
  5. В «Состоянии» каждой кнопки проверьте счёт обеих команд.
Готово 0 из 4

Отметки — для вашей подготовки. Они не меняют настройки кнопки. Перед следующей игрой снимите их и пройдите проверку заново.

Новый раунд и окончание игры ​

В «Состоянии» нажмите «Сбросить счёт» на одной кнопке при работающей связи. Проверьте, что обе перешли в новый раунд и обнулили счёт. Перед сбросом игроки должны отпустить кнопки.

Режим сам не задаёт длительность матча и победный счёт. В конце вашего игрового времени остановите удержания и запишите результат обеих команд.

Если связь пропала ​

Каждая кнопка продолжает набирать свой локальный счёт. Число соперника может устареть. Сначала восстановите связь или снимите показания с каждой кнопки отдельно, затем сравнивайте результат.

Дисплей показывает локальный счёт до 9999; на этом значении начисление останавливается. При внезапном отключении питания можно потерять последние секунды начисления, поэтому питание проверяют до игры.

Объясните игрокам ​

Держи кнопку своей команды, пока по правилам игры ты можешь удерживать точку. Пока держишь — идут очки. Отпустил — очки остановились.

Инструкции для организаторов и игроков