Тема
Настройки и пресеты
Изменить поле на экране недостаточно. Чтобы кнопка получила новые значения, нажмите «Отправить» в нужном разделе и проверьте результат.
Где что находится
| Раздел | Для чего нужен |
|---|---|
| Состояние | Посмотреть текущий счёт, время или результат |
| Общие настройки | Звук устройства, яркость, Wi-Fi и группа |
| Настройки режима | Выбор игровой механики и её правил |
| Прошивка | Версия и обновление |
У общих настроек и настроек режима свои кнопки «Отправить». Если меняете оба раздела, отправьте каждый отдельно.
Порядок подготовки
- Проверьте ID подключённой кнопки.
- Отправьте общие настройки, если их меняли.
- Выберите режим, задайте его параметры и отправьте настройки режима.
- Посмотрите состояние и дисплей.
- Проведите пробное действие физической кнопкой.
Во время игры не отправляйте настройки «на всякий случай»: они могут изменить текущий счёт, время или начать новый раунд. Сначала остановите игру и сохраните результат.
Звук и яркость
«Звук» в общих настройках управляет всеми сигналами устройства. Если он выключен, настройки звука конкретного режима не заставят кнопку пищать.
В некоторых режимах есть дополнительные переключатели: звук режима, сигнал при завершении или при находке. Для нужного сигнала включите оба уровня и проверьте его до игры.
Яркость дисплея задаётся в общих настройках. Проверяйте читаемость на месте установки: освещение в комнате и на полигоне отличается.
Пресет — готовый набор настроек
- Выберите режим.
- Выберите «Пресет» или задайте значения вручную.
- Проверьте все поля: готовый набор должен подходить вашим правилам.
- Нажмите «Отправить».
«Сохранить пресет» сохраняет набор для повторного использования в этом браузере. Это не отправляет настройки на кнопку. На другом телефоне личного пресета может не быть.
«Эмулировать клик»
Это команда с сайта, которая выполняет игровое действие вместо нажатия. Она может изменить счёт или время, поэтому используйте её при подготовке, а не для проверки связи посреди игры.
Финальную проверку делайте физической кнопкой. Например, захват точки зависит от реального удержания, которое обычный клик не заменяет.