Перейти к содержимому

Качели ​

Участник нажимает свою кнопку — его время останавливается, у остальных начинается отсчёт. На двух кнопках это похоже на обычные шахматные часы.

При трёх и более участниках запускаются все остальные невыбывшие участники, а не один следующий игрок. Проверьте, подходит ли это вашей механике.

Подготовьте партию на двух кнопках ​

  1. Объедините кнопки в одну группу.
  2. На каждой выберите «Качели».
  3. Задайте «Время: минуты» = 5, «Время: секунды» = 0.
  4. Задайте «Добавка за ход, секунд» = 3, если нужна добавка после хода.
  5. В «Участники партии (2–6 устройств)» укажите одинаковый список ID обеих кнопок, включая текущую.
  6. Выберите одинаковое «Окончание партии» на обеих кнопках.
  7. Отправьте настройки на каждую.

В «Кто может нажать первым» можно выбрать участника, запускающего партию. Пустое поле разрешает первый запуск любому участнику.

Как проходит игра ​

  1. Первым нажимает участник, у которого время сейчас не должно идти. Начинается отсчёт на другой кнопке; добавка за этот старт не начисляется.
  2. Игрок делает ход и коротко нажимает свою работающую кнопку. Его время останавливается, начисляется добавка, у соперника время запускается.
  3. Повторное нажатие уже остановленной кнопки не передаёт ход ещё раз.

Короткое нажатие здесь учитывается после отпускания кнопки. Не держите её вместо обычного клика, если хотите завершить ход.

Пауза ​

В прошивке 0.12.0 удержание своей работающей кнопки около 0,7 секунды ставит партию на паузу. Следующее отдельное короткое нажатие возобновляет сохранённый отсчёт и не считается ходом.

Переключатель «Разрешить паузу», если виден в новом интерфейсе, не отключает эту возможность в прошивке 0.12.0. Это настройка более новой версии. Поэтому для игры без пауз на 0.12.0 нужно отдельно договориться с игроками о правилах.

Когда заканчивается время ​

Политика окончания определяет, что произойдёт: завершится вся партия или выбудет участник, у которого время вышло. Для двух игроков, если нужен обычный конец партии при первом нуле, выберите вариант завершения всей игры.

Для новой партии сохраните результат и нажмите «Новая партия» в состоянии. При работающей связи проверьте новый раунд и исходное время на каждой кнопке.

Проверка перед выдачей ​

Запустите партию, сделайте ход каждой кнопкой, проверьте добавку, паузу и возобновление. Затем начните новую партию для игроков.

Групповой обмен может задерживаться или терять сообщения. Для спорных и почти одновременных нажатий заранее договоритесь о решении судьи; одного успешного теста рядом на столе недостаточно для всей площадки.

Инструкции для организаторов и игроков